一个人事业的鼎盛时期,能力成熟,精力旺~盛,是最容易出事业的时期。不过我要说的是,其实对于在一线的游戏开发来说,四十岁,基本上就进入末期了。这个时期的制作人其实很少在参与到游戏的一线开发,而是负责很多幕后以及协调性的工作。”
“因为游戏的一线开发实在是太消耗精力了,加班是家常便饭,而且。这个行业也是最需要激情来充当动力,需要无尽的想法来填充游戏的,在一个制作人做了二十年游戏之后。实际上他的几乎全部的游戏想法都已经付诸现实了。”
“我现在就处于这样的一个状态,我有很多不错的游戏想法,但是那种独一无二的游戏,却没有几个了,我的游戏理念从来不是做好的游戏,而是在独一无二的游戏,如果做不出独一无二的游戏,那么我就不会去做游戏,这就是我做游戏的底线。”
“仅此而已。”
杰斯特在回复完这个之后,很多人马上的追问。
“虽然我很不想问,但是我还是要问一下,否则的我会寝食难安的,难道说我们未来会越来越少的玩到您的游戏了么,作为一个玩着您的游戏长大的人,我简直不敢想象没有您的游戏的日子应该如何去度过——那简直就是度日如年一样的灾难!”