一张卡片,然后快速的扫了一眼,接着,他的脸上露出了果然如此的表情。
“我想大家都很想要知道我刚才看到了什么,说实话,我对于这款游戏获奖一点都不感到意外,当然,其他的极为提名游戏也是这样,三上的生化危机非常出色,当初他第一次跟我讨论这个想法的时候我就为他的脑洞跟才华折服,这简直是一个棒极了的点子,《博德之门》也是这样,这几乎是一款完美的rpg游戏,你想要的一切都能在这里面找到,而《古墓丽影》的想法最初来自于斯皮尔伯格先生的经典系列电影,我觉得这种冒险类的故事做成游戏一定会非常有趣,而玩家们也同意了我们的想法。”
“小岛是很特殊的一个人,我的很多游戏想法都是受到他的启发,《潜龙谍影》制作的过程并不顺利,几经难产,小岛更是废弃掉了至少两个半成品的版本,这才有现在的这款游戏,非常非常出色的游戏。”
“而宫本茂先生,则是我很敬仰的一个人,以前他在任天堂的时候,我就为他的《塞尔达》折服过,而后来他加入了我们火星娱乐,我问他在任天堂最怀念的游戏是什么,他告诉我是林克,然后我告诉他,你以后肯定还会有机会制作林克的故事的。”
“《塞尔达时之笛》就是这样诞生