行商,因为只有发行商才能够将游戏换成实打实的美元,地位最低的可能就是开发商了。
因为开发商做出游戏来,他首先要求爷爷告奶奶的找到发行商,要发行商愿意发行他们的游戏,那他们的游戏才有得卖,否则的胡,他们就要自己想要办法怎么去卖了。
俄日发行商要发行这款游戏之后,对于那些他们看重的合作者,自然会给与分成上面的优惠,比如说,扣除掉平台的权利金之后,他们会跟开发商四六分。他们只拿四份,但是如果是他们不重视的开发商,而这款游戏对于这个发行商来说。也是可有可无的作品。
那么分成的比例也许就非常的苛刻了。
可能最多五五分,甚至发行商直接给一个买断的价格直接把游戏的发型权利拿下。也都是可能的。
简而言之,平台方是最牛的,但是要做一个平台也是最为困难的,现在已经度过了电子游戏的拓荒年代,在这个时期,想要再做一个全新的平台,并且让这个平台具有足够的竞争力,那要花的钱嗑药海里去了。三年之后世嘉倒掉,微软正式进入视频游戏行业,连续数年的亏损超过十亿美元,第一年的亏损甚至超过二十亿美元。
这代表什么呢?
这代表着,现在想要入局,