的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然o是杰斯特计划内的封山之作。但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
实际上,o是一款非常具有颠覆性的游戏。
他基本上彻底的颠覆了之前的所有摸rpg的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从o开始的。而是从eq开始的,但是eq颠覆的还不够,在杰斯特看来,eq的提前问世,不过就是给o打一个前站,为o这个类型的超大型的摸rpg游戏来奠定一个玩家基础罢了。
当初eq刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
但是。在零四年,o上市的时候。他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来。eq这款游戏,其实缺点跟遗憾是非常大的,否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
而o问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了