考虑这是一款摸rpg,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。
就是做一款很棒的rpg游戏,然后给他添加上摸的元素。
但是后来的o太过于重视摸的元素,反而忽略了一款rpg游戏应该有的东西。
很多玩家说原版的o难,犯人,各种事情都是慢节奏。杀个波ss都要去挂个龙头加个bu,但是,必须要说的就是,这正是rpg应该有的东西。
如果说原版的o是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的o的改版。是暴雪在将o做的越来越像一款游戏,很多人喜欢,很不多不喜欢,因人而异。
起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。
将eq的事情放到一边,杰斯特又给自己的助理去了一个电话。让他时刻的关注eq的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。
《怪物猎人》的开发已经结束,离着发售的日子也不远。
预售也非常的成功。
起码从预售的数量来看,这款游戏保底也有着至少三百万份的销量。
这让正哥《怪物猎人》的开发组的人都充