大多数玩家,这样的事情其实并没有什么特别大的用出。
因为这样的内容他们是体验不到的。
所以,与其过早的开放,满足一小波人的心里**,远远的不如过一段时间,当超过一半的玩家都准备好了之后,在开放天梯系统,让更多人的去体验这个游戏的内容,这对于设计者,对于玩家来说,都是最好的,也是最为正确的选择。
所以,对于在玩家社区上面,一切高玩的询问,杰斯特一律的回答就是,还没有准备好。
现在《怪物猎人》的事情终于是告一段落,对于杰斯特来说,最繁忙的时候才刚刚的到来,因为网络游戏时代的到来,也是杰斯特正式的准备在国内发力的开发,虽然之前他跟自己的小姑在国内成立的那家网络公司,因为这两年靠着代理网络游戏的关系,已经成功的扭亏为盈。
而且,还在资助者几个国内的游戏的工作室。
国产游戏在这种资助之下,不需要考虑游戏到底能不能够在国内畅销,所以,设计者们能够尽可能的去考虑游戏应该怎么设计才能够好玩。
所以这两年也出了几个原本历史上不存在的,质量非常的游戏。
也有着远比历史上面还要多的开发人员。
这也是杰