这样的渠道放在首位,比赚钱还重要得多。
在原本的历史上面,能够让这个游戏类型大放光彩的两块拼图是《网络创世纪》以及《暗黑破坏神》,不过在这个年代,这两块拼图已经全部由火星娱乐完成,所以,到了这个时候,也已经到了开花结果的时候了,就像是在美国,eq也已经快要研发完毕,马上就要正式的发售。
从测试得打的反馈来看,很多人都看好这款游戏的前景。
甚至很多人都预测,这将是一款可以吸引二十万甚至是三十万的付费玩家都参与的游戏。
国内,也有着很多公司在枕装待发,杀入这个现在来说还是朝阳的产业当中,杰斯特自然是不甘落后的,不过这段时间火星娱乐总部没有什么特别大的经历来参与这一场注定惨烈无比的初期绞杀战,因为在杰斯特看来,这种初期的绞杀战是没有什么意义的。
而且,在欧美市场上面,至少在w的影响力远远的无法跟主机视频游戏相提并论。
所以,杰斯特就在考虑着,是不是在国内,成立一个专门开发游戏开发部门,开发的游戏类型也可以限定为武侠风格的——因为做奇幻风格的游戏,国内比国外差的太多,在文化的认同感,了解上面,都远远的不如。
而