以到了后来,国内的游戏市场越畸形的繁荣,中国的游戏也越让人看不到期望,杰斯特就认识一个做游戏的朋友,他们公司之前靠着做安卓的游戏赚了一点钱,但是后来,看到整个手游市场的萎靡,所以,他们的老总马上砍掉了整个安卓游戏事业部,集中一部分力量常识tvgae,剩下的力量制作苹果的游戏。
杰斯特询问为什么。
得到的答复很简单,保证自己的创造力,然后静待时机。
然后他的朋友还说, 他们的老板跟他们差不多大, 也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,eq,wow,ps2。ps3过来的,他是真正喜欢游戏的人,他在公司进行战略转型的时候就是这么说的,他说。他相信时机已经快要来了,他不相信,国内的玩家会分辨不出什么样的游戏才是好游戏。
其实,环境是由环境里面的人创造出来的。
杰斯特在跟人讨论的时候,曾经被一段话辩驳的哑口无言。
那个人说:国内的游戏业主要消费力并不是我们这些会在各种论坛去讨论的玩家。而是那些类似于富士康工厂里的手游玩家,手游是他们唯一的娱乐方式,他们会往里面丢钱,他们的人口基数大。而我们,这些论坛绝大多数人,是并没有为国内