趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”
“但是,paytowin的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”
“我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”
“你们要明白这一点。”
“这是至关重要的。”
实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《wow》是没有本质区别的,《cf》跟《cs》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。
这两者有着非常大的区别。
因为目标群体,关系到游戏内容,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏内容。
要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。