不及的,退出下一个主机时代的争夺,并不是这两家硬件厂商能够选择的道路。
而且,最重要的还是,体感到底能够不能够让玩家们觉得是一个能够让他们觉得兴奋的东西,还是不一定的事情呢。
并不是说一些出色的东西,出色的想法或者是创意,真的变成商品之后,就能够得到玩家们的喜爱。
这是需要一个过程的。
创新的确是能够最迅速的扩大市场,但是风险也是存在的,他能够让你快速的占领市场的同时,也代表着。如果你的创新不能够得到玩家们的认同,以同样的速度丢掉市场的,也会是你。
这一次火星娱乐举行的下一代主机的一个咨询会的规模并不大,邀请的只是少量的媒体以及少量的玩家,当然,虽然说是少量的媒体,但是这些媒体也都是游戏界最具有影响力的,有传统的纸面杂志的游戏媒体,也有新兴的网络游戏媒体。
而且,杰斯特旗下的《gae》这家在整个游戏界最具有影响力的杂志媒体在这几年已经渐渐的开始将自己的重心向着网站媒体转型。杂志已经开始渐渐的缩减规模了。
倒是才兴起没几年的《电子游戏月刊》这几年的发展势头很快,基本上在杂志的销量上面已经渐渐的追平了《ga