所限定的一些坦~克。
让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化。不能够某一类职业太过无能。
至于pvp上面的平衡。
杰斯特从来就没有考虑过。
既然选择了职业的差异化,那么pvp就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。
如果非要让职业平衡。
那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?
只需要出三个职业就够了。
一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。
职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。
比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。