的确,就像是后来的很多人说的那样,属性膨~胀对于这样的游戏来说是不可避免的问题。起码在杰斯特穿越的那个时候这个问题还是没有办法结局的。
但是没有办法解决,不代表非要向暴雪那样对这种属性膨~胀进行纵容。
当然,很多人说不是暴雪曾经压缩过一次属性呢?说明他们也为这个苦恼啊,怎么能说是他们纵容呢?
原因很简单。
这根本就不是为属性膨~胀而进行属性压缩。
完全是因为32系统的过。
wow在一开始是用32位系统开发的,在这个系统上面,数字显示是存在一个阙值的。
可能是当时的暴雪认为wow没可能发展到这个阙值。
但是问题是。到了摸p的时候,wow的数值显示已经超过了这个显示很多,如果不进行属性压缩,那么这游戏就没有办法进行正常的显示。
这也是为什么摸p最后的波ss脑残吼会分那么多阶段以及那么多场景的原因,你们觉得真是为了史诗级?
史诗级的波ss战没有必要搞那么多场景以及那么多阶段。
这完全是因为当时的wow客户端没有能力显示那么多的数字。
所以,他们就