游戏公司,从始至终我们公司的理念就是做最好的游戏,这是在我们的公司创建的第一天就刻在我们墙壁上的话,也是我们的信条,我们游戏开发者的信仰,所以我觉得,我们的全新掌机的设计方案,仍然是,这就是一款玩游戏的掌上游戏机,他的全部性能都必须要为此来服务。”
杰斯特说出他的想法之后,横井军平一方的人纷纷笑了起来。
另一方虽然有些失望。
但是不能不说杰斯特说的很有道理。
“不过我的意见是这样,具体怎么样还是需要讨论的,而且,我不赞同索尼的这种设计方案的原因还有一个很重要的就是,掌机上面我们在硬件上最多就是不舍本而已,称不上赚钱,主要还是靠着游戏来赚钱,而像是索尼的ps这样扩展出来的用户,他们不一定会买游戏,虽然是潜在的用户,但是用出并不大。”
杰斯特这话说的其实就有些强词夺理。
因为谁都知道,让别人购买你的硬件是第一部,第二部是让别人购买你的软件。
虽然有很多是为了买软件而买的硬件,不过这样的情况并不是典型,不具备普遍的参考意义,更多的还是要分成两步走的。
能够让更多的人购买硬件就是这种两步走的第一步,