而随着岩田聪在跟杰斯特见完面的第一个行政命令,就是对于现在公司内部繁多的各种游戏开发工作室,无论是直属的还是下辖的一次大规模的清理整顿。
这一次似乎岩田聪的意思是要么不做,就做一次足够彻底的。
虽然杰斯特在工作室上面采取了养蛊的方式,进行优胜劣套的方式,对于公司的财政压力并不算大。
但是实际上,现在火星娱乐的工作室的确是有一点太多了,之前岩田聪想要统计一份关于现在火星娱乐到底有多少工作室的表格,安排了三个人去做,结果三个人统计出来的都不是完全一样的。
甚至是都有错漏的。
而且,岩田聪也觉得,现在已经不是靠着海量的游戏还赢得胜利的时代了,况且,火星娱乐的游戏评价标准是很严的,一些资格不够的游戏,实际上是没有资格上主机的,只能够上火星战网的p上面回一下本,其实回本也很难做的,而火星娱乐在这一方面的亏损每年也是超过一亿美元。
在岩田聪看来,这是完全没有必要的。
当初杰斯特创建这样的模式是因为当时业内的环境不成熟,他需要这种养蛊虫的方式来培养出足够出色的从业人员。
而现在的业内环境跟当初已经有了很大