vd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?
在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想。这个想法也不会成功,因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了dc的失败。
在杰斯特的记忆当中。
dc诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cdi、3do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好。糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难,就这么沉没了。
说实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望。索尼马上就要发布ps2,并且是自带dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。
世嘉的游戏理念。或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。
原本世界上面。索尼在ps2上面的成功,很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。
当时正是家