量的一个底层的积累。”
“这么做真的有用吗?”
“忘记了我们在土星上面是怎么做的了么?我们仍旧比火星娱乐造售了一年主机,我们仍旧在这一年里面形成非常大的销量优势。但是之后的事情呢?”
说到这里,大川功的神色有些黯然了起来。
上一个世代的三家主机的大战,原本以为会是一次惊天动地的世纪之战,就像是当初的火星娱乐跟任天堂的火星撞地球一样,但很可惜,火星娱乐用他们强横无匹的实力证明了。至少是在目前这个领域内,他们是没有对手的。
“我们是做了《莎木》,希望他成为《豪侠》,不过就像是铃木裕当初跟我们说过的那样,dreabox3的大获成功靠的并不只是一款《豪侠》,先不说《莎木》到底能不能达到《豪侠》的高度,就算是达到了《豪侠》的高度,我们有自己的小岛秀夫,有自己的坂口博信,有自己的中裕司,有自己的宫本茂吗?”
“我们有《最终幻想》,《合金装备》,《索尼克》,《级巴洛特利》,《塞尔达》这些数都数不清的现象级的游戏游戏么?我们有那么多的资金像是索尼一样拉拢那么多的第三方开公司么?”
“这些我们都没有,都不占优势。”