abox4上面,他们内部讨论的结果也仅仅只是把占有率在前三年维持在百分之五十,在后面的两代三年的主机生涯末期的时间里面,维持在百分之四十带百分之四十五就算是成功。
这是按照一台主机的活跃时间大概是五到六年来划分的不同时间段的目标。
能够做到这点,就已经是很不容易了。
不过岩田聪不是那种只是做到不错就可以的人,在他的眼里。dreabox4是有着很大的可能获取更大的成果的。
这一切都在只有dreabox4上面才有的体感上面,岩田聪自己体验过体感,他知道这个小小的附加配件里面有多大的吸引力,虽然很多人都在说。在没有发售之前谁也不敢说大话,但是岩田聪就始终认为,哪怕就是没有发售,他也敢确定。这个小小的体感,肯定会像是当初卡马克在第一次做出纯3d的游戏那样。
彻底的改变整个电子游戏界。
dreabox4的收购是火爆的,在发售之前。通过各地的销售商的预购,就超过了一百万台!
要知道,这可不是你说预购就预购了的,这是需要缴纳定金的预购。
当然,这样的成绩也不能说明什么,只能够说明dreabox3的成功,并