克。
他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务——o里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。
这是一个非常浩大的工程。
因为o的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任务。
而是网状结构的任务。
星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个npc哪里获得接下来的新任务。
想要做完所有的人物。是非常烦,非常累人的。
而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的。当然,这在达克看来是理所应当的。
比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了,你让她给你很多金钱报酬。这明