较坑的是,BOSS的遗言因为它们性格不同,所以区别大了去了。温顺的,悲鸣一下、说一两句“不甘”,这就挂了;暴躁的,最后时刻来个大自爆,和玩家同归于尽;复仇心强烈的,发布个即时复仇任务,让同种类的小怪、BOSS对玩家进行追杀;有的BOSS还会将自己应该爆出来的装备拿出,在玩家面前远远扔出去。
如此复杂的局面,让玩家喜忧参半。喜的是那些藏在一边,暗搓搓围观的家伙们,忧的是杀BOSS的玩家。
要说这一规则不公平,那的确是有,但这个规则大大丰富了玩家BOSS战的内容,也遏制住了不少职业性质的工作室,同时,也是给了那些散兵游勇们一个晋升的机会。否则BOSS出产的材料全部归那些大公会、金钱玩家、工作室垄断,整个玩家群体出现阶级分化,对两方玩家的积极性都有打击。
以上是官方对于此规则的解释说明。
在游戏论坛上,众玩家对这个贱格的设定都是狂喷不止,并达成共识,认为这是游戏公司想要让BOSS战变成大混战,让玩家惨烈厮杀,彼此削弱,达到延长游戏寿命、刺激玩笑消费的目的。但对某场单独的BOSS战混乱,大家都喜闻乐见。尤其是看到某某高手被人暗算,BOSS自爆一波