刺客程序构思如下:首先,原有演奏家程序的“控制+攻击”连招模式仍然可以在自动战斗中使用,因此这一段代码也可以照搬。
但光有这段代码是不够的。这是因为:
襄王大部分技能属于近程范围技能,所以其发起对敌方的致命连招攻击之前,必须先接近对方到适当距离,以便发起第一招控制【疾风冲刺】。冲刺技能将对方击倒的同时也让自身迅速接近对方,然后才能展开连招攻击,对敌方造成致命伤害。
此外,发动连招攻击还必须具备所有的控制以及攻击技能都已经冷却完毕这个前提条件。
由于演奏家程序属于半自动化辅助程序,这些前置的准备工作与判断工作其实都是由人工完成的,并不需要程序操心。
但如今要开发的刺客程序是无人值守的全自动战斗程序,那么所有这些前置判断以及预备工作都必须由程序自身完成。
具体来说,就是要由刺客程序自己去控制襄王接近幽鬼,在有效距离内发起攻击,然后在发起连招攻击之前要准备好所有的前置条件。
人间幽鬼属于远程职业,它擅长远攻,但是防御比较脆弱,因此在战斗过程中他的主要策略是边跑边射,尽量避免与对方短兵相接。