且欺诈的事情在世界频道被宣扬,那么多数人会给他打出负面分。最终的结果是他的人品值会大幅度下降。
同样的,如同人间幽鬼这种仗势欺人滥杀无辜的,必然会被多数玩家唾弃。他的品德分值必然会很低。
在比如那些在世界频道随意说脏话的玩家,会被其他玩家打负分,那么就会直接影响到他的品德值。
如果把这个品德值以更加明显的方式在玩家身上标识出来,比如在角色说在头顶直接显示,那么这就如同把好人与坏人的写在脸上一样。
如此一来,人们在与他进行交往,交易的时候,自然会多留一份心眼。
这就像是淘宝网店的信用等级一样,如果人们看到它的信用值太低,那么就会提高警惕,慎重购买商品。
品德值的下降,也会导致玩家在游戏世界被疏远甚至孤立,这将会从反面促进该玩家改善自己的言行举止。
孙轶民想到这里,心中未免有一丝兴奋,便将这新想法拿出来跟柳荣华分享。
柳荣华听后思忖良久,赞许道:“这个想法非常有创意,而且我觉得具有可行性。不得不承认你很聪明。只是……”
“只是什么?”孙问。
“首先,按你这么设计的话,新手