置一傀儡,可按照魂行者的神魂指引做简单的移动躲避;斗剑过程,便是魂行者攻击对方的傀儡,同时防御对方对自己的傀儡的攻击,胜负只在一方傀儡被毁之后。
这种斗剑方式听起来很小气,完全不符合剑魂者中分生死的豪迈,但其实很有必要。要知道,剑魂者的飞剑是非常非常快捷凌利的,这也意味着即使有高阶魂行者在场看顾,受伤身亡也是很常见的事,因为,根本反应不过来。如果门派不加约束,让剑魂者们放开了比试,就这二百多人,都用不到十年,就能比剑全部比光了。生斗这种方式,不能完全体现魂行者的实力,但剑上的功夫,还是能比出个七,八分的,胜在安全,这已经足够了,毕竟,有些东西,比如秘术,助修,保命底牌之类的,也不适合随便拿出来......死斗,也叫武斗,就简单直接的多,必须报请门派批准,还得交纳一定的费用;都准备好后,门派直接开启一个异世界,两个进去,非死既伤,裁判者在外操纵异世界,也不一定能挽救失败者;这样的斗剑,相斗者能完全发挥自己的所有能力,是最真实最残酷的斗剑......
这两种斗剑方式,是剑魂者们私下里,自作主张的斗剑......神耀天派还有官方操办的大比,小比,遵循的又是另一套比剑方