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影片成功后罗梅罗趁热打铁,接连推出《活死人黎明》与《活死人之日》,构成自己所创作出的丧尸三部曲,进而为之后的丧尸片发展奠定创作基础。
自此之后类似题材的作品在西方多个国家宛如雨后春笋般出现,让丧尸片也成为了电影市场里炙手可热的类型之一。
随后一段时间里,北美接连涌现出《外星丧尸》《死囚房间》等同题材作品。但直到这一时期为止,血腥、视觉刺激还是丧尸片最大的卖点。
并且观众们很快发现,这类影片基本都还在罗梅罗所设立的创作范围里转圈,依然以丧尸入侵家园作为主要的叙事线索,没有太多的新意与变化。
虽然电影人也开始在创作中进行了更多创新的尝试,比如杂糅
科幻、喜剧元素等,但依然没有出现能与《活死人之夜》相媲美的佳作,丧尸片创作也一度陷入低谷期。再加上千禧年之后,网络技术的突飞猛进,潜移默化间改变日常生活以及电影的拍摄方式。从视听效果到主题表达,丧尸片也到不得不有所改变的时候。
在这样的背景下,人们终于等到另一部具有划时代意义的丧尸片。更具创新性的视觉和主题表达下,《生化危机》在全球范围内取得了1亿美元的总票