有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。
“看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”
“免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自由度,决定了没有人能一口吃个胖子,”
说着,顾晟将鼠标滑动到【比率由高到低排序】按钮上,点击刷新:
“不信你看,在这么多新游中,”
“即便是付费玩家占比最高的,也才只有……百分之五十八点二?!!!”
“我套你猴子这什么逼玩意儿?”
随着页面的刷新!
却见!
那高居榜首位置上,一个离奇的数据赫然在目,将一众同时期游戏远远甩在身后!
【58.2%(由于该作品数据过高,无参考价值,故不纳入平均值计算内)】
这个数值是如此惊人,如此扎眼,如此离谱。
以至于华娱电用单独醒目的红色将其标记了出来。
而顺着这个离奇的恐怖比率值一路向前看去,四个字母映入眼帘——
《APEX》
新游戏付费玩家占比最