海棠书屋 > 网游小说 > 游戏制作:我真的已经上岸了 > 正文 第五十六章 画风大变
戏明明看着就是正常的回合制战斗,为什么压迫感这么强的?明明我还没有上手游玩,就感觉自己有一种大祸临头的感觉。”
    “这就是哥特式画风的精妙之处了,之前有人说初心这次要在游戏美工上偷工减料了,我却认为恰恰相反。
    初心正在放弃自己之前那种一看就很华丽、实用,别人一眼就能看出来优秀的画风,转而向画面为游戏的内涵服务。
    这种哥特式画风对气氛的营造真是绝了,那种压迫感扑面而来啊。”
    “细说实用。”
    “?这你也能冲!”
    “人不能,至少不应该。”
    “恐怖气氛吗?对我这种喜欢看风景的玩家很不友好啊。”
    “反正好玩就行,话说血条下面那一条东西是什么啊?有老哥能分析一手的吗?”
    “看不出来,这个宣传片给出的信息量还是太少了。
    但是就这个美工来看,我还是会支持一手的,看起来还蛮好玩的。”
    初心游戏工作室在当前的炎国游戏圈子之内,算是绝对绕不开的话题。
    毕竟奥日还在目前蒸汽平台的每周畅销榜上面摆着呢。
    眼下,从去年十二月沉寂到现在的四月份的初心发布了自己新游


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