速下本。
“暗黑地牢这游戏的开局是最难度过的,但一旦度过了开局,接下来的游玩体验就会比较顺畅了。
其原因就在于,超高的随机性。
网络上的回复还有蒸汽的评论我都有看,暴击与闪避的数量决定着这款游戏的胜败,这在前期当然是有道理的。
因为彼时我们的抗压能力还不足,遇到突发情况,整个游戏会像是雪崩一样快速的恶化。
所以,在前期,控制技能就成了我们立足的关键。”
洛白一边说着,一边给大家作出了演示。
眩晕+强杀+收尾。
位移+强杀+收尾。
控制+治疗+收尾。
“或许在大家眼中看来,你用一个控制技能去抵消掉怪物的一个回合根本无关紧要,但我方三动敌方不动,跟我方四动敌方一动完全是两个概念。
英雄是宝贵的,怪物是无穷无尽的,你永远也不能去赌他下一刀会不会出暴击,你下一回合能不能闪避。”
随着洛白的演示,蹲在直播间的诸位玩家们的眼睛也越来越亮。
特别是看着他信手拈来,通过自己的技术一点一点的去将原本已经看做是死局的场面扳回来,那种运筹帷幄的快感,让人