这之前,大多数员工跟叶枫沟通的机会并不多,大多数时间的沟通都是因为工作内容被打回来重新返工。
有些不必要的细节在他们很多人看来,都是没有必要存在的。
因为玩家也不会在乎这些小东西。
外面的玩家叫叶枫老贼是因为他游戏设计的太狗了, 喜欢折磨玩家, 他们内部的员工跟着叫老贼则是因为他的要求太过严苛了。
以前大家不理解,只是在玩家为新制作的游戏高兴喝彩的时候才能感觉到一些成就感。
叶枫也从未跟他们讲过游戏的理想,也没有讲过自己是为了什么做游戏。
冰与火并没有花费大家多少功夫,因为游戏的容量真的很小, 跟动辄几十个G的游戏相比, 1G的游戏连个大一点的手游都不如。
歌曲的采集方面并没有花费大家多少时间, 叶枫提供了从头到尾的曲谱, 大家也就只是在地图的设计上花了一些功夫, 而地图也是按照叶枫的要求制作的。
他们也跟外面的人一样,会为这些曲目的美妙感到震撼, 在游戏的过程中伴随着节奏和鼓点的敲击一下又一下的落在心头。
游戏主页的下方,一遍又一遍的看着那些玩家上传的视频, 在视频的左下角会自