影的门前,你不确定前方有什么,这时候你看到有人在地上留言:请代替我继续前行。
亦或者你来到一个诡异的转角,对未知和黑暗的恐惧笼罩着你不敢行进,你发现地上有一团血迹,调查它后,会发现这团血迹的主人——也就是一个你所不认识的玩家,生前最后一搏的场面,以红色魂魄的形式出现在你面前。
你看着他挥刀,你看着他躲闪,你看着他被那个未知的怪物两招击倒,最后缓缓倒下。
又或者,当你和BOSS开始战斗时,弹尽粮绝,血量告急。
马上,你就要惨死在BOSS的手下,此时,你获得了一条信息:你之前在其他区域留给玩家的信息,获得了好评。
你的善举使你的血槽瞬间回满——可能还有勇气。
过度的联机会大幅度的削弱游戏的可玩性,而恰当好处的留言,在后来一次又一次的被玩家提及,并且封神。
任何一个进行游戏的猎人都十分的珍惜别人带来的善意的提醒,也会因为一些恶意的留言弄得神经兮兮。
若是说之前玩家们被克苏鲁神话中的古神精神污染,那么在留言功能出现之后,大家会觉得自己虽然孤单,但却不是真正的孤身一人。
每次死在各种怪物刀