的后方。
有些被怪物镇守的宝箱或许需要杀掉怪物之后才能开启,但大多数的箱子都是可以偷偷潜入将其带走。
又或者光明正大的将当着怪物的面将箱子给打开。
玩家真的会喜欢这种没有战斗技巧性质的东西吗?
肝好像成了这两个游戏的目的。
他们终究不是玩家,当抱有目的性质的启动这游戏,就很难在其中获得最大的快乐。
自由,便是这两个游戏最大的快乐。
他们是游戏公司,虽是整体,但是放在庞大的玩家基数中,也只能算是很小的单独个体。
小基数的个体无法得到多数玩家的的游戏体验,所以这才是众多游戏厂家都会搞出问卷调查的原因,从调查中可以得知多数玩家的游戏感想。
现在看见两款游戏的评论只有几百页的数量,不少游戏厂家皱起了眉头。
几百页的基数对游戏来说实在是太小了,而且给出的评论都差不多,
‘这是个好游戏。’
‘值得玩啊!大家快冲!’
“非常……非……简……”
‘玩了40个小时了,刚刚心跳的速度有点快,我怀疑我马上就会噶了……’
……