,但你的这个砸钱策略太简单粗暴,我看需要做进一步的优化达到效益最大化。」
方鸿转而看向侯君达说:「你可以这样搞,比如让酬劳渐进式抬升,也就是说拉的新用户的数量越多奖励的更多,拉的人少时给的相对少一些,随着拉的人数越多后面给的更多。」
「比如同样是花100块钱,按你那个拉一人都是奖励1块钱,可以优化成拉1个人奖励1块钱,满10个人奖励15块,满25个人奖励30块,以此类推,同样花费100块钱就能拉110个人出来,大数累计下来就是非常大的数字了。」
侯君达不禁眼前一亮,这个策略确实更精妙一些,而方鸿继续说道:「又比如可以给用户发放任务对赌的游戏,比如定一个数150人,只要能拉满150人就给200块、300块钱的奖励,总之要比常规的活动收益更大一些才能激励他去拉人。」
「如果接受这个任务,最终没能完成任务指标,惩罚机制要有但不能一分钱都不给,就按照常规拉人活动拉了多少人就给多少收益,但是超额收益就没有了,如此一来就有了保底收益不至于让他心理上产生任务失败会白打工的顾虑。」
侯君达连连点头,旋即对方鸿提供的策略进行备忘,这个法子的确更