这样能够节省很多的资源和不必要的内卷化竞争导致资源的浪费。
此刻,方鸿盯着电脑上他规划的虚拟世界版图不禁喃喃自语:“几大关键赛道就游戏赛道的布局相对薄弱,得加强力度才行。”
方鸿的策略简单粗暴,祭出“钞能力”并购整合,一句话就是收购买买买,全球范围内那些第三方游戏开发商,国内的也好、国外的也罢,能把公司买下的就经历拿下,国外什么暴雪、育碧之类的都可以列入目标。
只要他们敢卖就干买,国内没有什么有实力的游戏开发商,那就投资扶持,像什么咪哈游之类的方鸿早就在关注了。
通过“钞能力”买买买,把游戏赛道这块拼图完善。
……
(本章完)
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