大约玩了一整天的时间,他也很难完全融入到电子游戏的世界中。
他压根就不算是电子游戏的受众。
所以也很难感受到电子游戏的真正魅力。
他的游玩就完全是一种机械式的。
可是在这个过程中他也大致的搞清楚了一点。
电子游戏其实也是精准的抓住了用户的痛点。
像是角色扮演,恐怕就是让游玩体验的人可以有机会体验另外一种人生。
还有赛车游戏,是让人来体会一种速度与激情的感觉。
马里奥则是一种对于秘密的探索。
当然,这些结论其实也是基于游星电子娱乐自己在官网上的一些官方介绍。
在官网上也有一些基础的游戏开发理论,迈伦也顺便学了一下。
通过这样互相印证,他明白了电子游戏吸引人的地方。
而自己刚刚好也在这一方面比较擅长。
他是一个很擅长将一个领域用数据的方式分解,然后再用数据的方式重组。
接着,仅仅只用了两三天时间,他就在电脑上制作出了一款可以玩的跳跃类游戏。
当然这几乎就是百分百将马里奥复刻了出来,这种游戏发售出去是
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