是什么难题。
三消游戏本来过去就做过。
当初是宝石迷阵。
而三消游戏本来的游戏底层基础规则都是一模一样的,这个只是在原本的基础上进行再设计与强化,然后再增加一些额外的功能与玩法。
原本宝石迷阵中只有一些比较简单的三消规则玩法,然后再有一些简单的快速消除道具。
这些玩起来也很有趣了,但是并不够爽。
在手机游戏上,就要在爽这方面进行强化。
增加更多的消除道具,让人点击就可以消除更多的内容。
并且将原本宝石迷阵平均五到十分钟的通关时长压缩到三分钟以内。
大部分玩三消游戏的手机游戏玩家都是在用碎片化的时间去玩。
如果将碎片化时间最大化的利用的话,那么就是尽可能缩减每个关卡的通关时长。
反正我关卡只要足够多,就不会担心会有人玩的完。
在最后,就是把所有的资源汇聚到一起,将游戏开发搞定,而且因为游戏足够简单,参与人数超过五百人,就连测试工作都可以很快搞定。
从竹游星下达命令,到糖果缤纷乐开发完成一共耗费时间不超过一周。
而在这一周的