乐性降低了一些。
这反倒引起一部分玩家的追捧,苏瑞电子算是在其他赛道竞争的思维走开了。
他们已经意识到不能再和游星电子娱乐的主流类型游戏正面竞争,要玩就玩差异化。
看看人家布朗娱乐,人家做的大部分游戏都是和游星电子娱乐区别开的。
游星电子娱乐不做网络角色扮演游戏,他们就坚持发展这条路。
游星电子娱乐不做热门时代的第一人称射击游戏,布朗娱乐就做,并且还做的风生水起,有点前世战地系列和使命召唤系列的影子了。
这个类型的作品竹游星也不是不想做,不过那个时代比较敏感,他在曰本发展还是尽量避开一些,省的给自己惹麻烦。
总之布朗娱乐这种差异化竞争的方式确实让自己拥有了不小的市场地位。
苏瑞电子现在也是准备这样发展。
游星电子娱乐在某个游戏类型中偏向娱乐和玩法,苏瑞电子就注重剧情刻画轻游戏玩法。
游星电子娱乐如果是在某个类型游戏中注重剧情,那么苏瑞电子也就反其道而行之,去注重玩法乐趣。
现在看起来好像这个策略确实很不错,至少现在苏瑞电子很多游戏的销量都在慢慢的上升,随之