断。
这个作品他们觉得已经算是做到极致。
整体的游戏规模比赛博朋克2077要小一些,但内容绝对不相上下。
只是因为有了2077的经验,他们在开发侠盗5的时候就顺利了很多。
赛博朋克2077开发了六七年的时间,这个侠盗5就只需要两三年时间便足够。
如果再加加班什么的,或许一两年都能搞定。
毕竟他们人多,而且总体规划在一开始就已经确定好,主框架不变那游戏开发就顺利很多。
不过他们知道他们的社长一直都是很挑剔的人,他到底能否接受现在这个游戏的质量还不好说。
即便是他们自己认为已经很完美,他们的社长可能也会有不满意的地方。
“现在这个游戏已经很完美了,我没什么可以挑剔的,准备发售吧。”
终于,竹游星放下了游戏手柄,看向前方的几个游戏制作人。
几个游戏制作人立刻露出松一口气的表情,然后开心的说:“好的,我们这就联系宣发团队。”
游戏开发的成绩能得到老板的认可就是最大的收获。
其实如果想要挑毛病的话还是有的挑的,侠盗5本身也只是一个较早的游戏产