能力。
“靠,这扮演任务比我想象的还要难多了啊!”
之前扮演树的时候虽然也很社死,但前前后后不到一个小时也就完事了,属于短痛。
但这次的主线扮演任务进度条,增长慢得离谱,路知行出门逛了不到半小时,进度条才走了不到5%,这要完成扮演,得猴年马月去?
而且更糟糕的是,路知行发现自己在这个偏僻的角落苟起来之后,进度条和积分的增长速度都变慢了,甚至有停滞的趋势。
这倒也合理,扮演大树的时候可以戳在一个偏僻的角落扮演,因为大树本来也是不会走的;可扮演瘫痪患者就不一样了,哪怕他们坐了轮椅,也是要照常生活的,一般不会无所事事地长时间呆在同一个地方。
路知行很无奈,只好再次转动轮椅,往附近的一处报刊亭走去。
果然,随便买了两本游戏软件杂志放在轮椅上之后,扮演人物的进度条再次开始增长。
“难道说,我还得尽可能在人多的地方扮演、尽可能进行一些不重复的扮演行为,进度条涨得才快?
“这不是要我的命吗!”
本来就已经很难了,现在又带了一个“敏锐感知”的负面状态,扮演的每一秒都堪称折磨。