考工厂中复读的学生,各种心理承受能力也都是很强的,持续高压生活一个月才有一天假期、洗一次澡,那都是家常便饭。
又比如,不同的工种之间,也是有细微差异的。
一些打工人游戏在塑造送外卖、送快递、搬砖、电子厂等工作时,往往只是塑造了不同的玩法,比如送快递是骑着车在路上跑,分拣快递是连连看,而搬砖则是纯搬运等等。
这些游戏的设计者认为,都是体力劳动,所以时间差不多、工资差不多,只是玩法不同。
但在自己亲自经历并请教了钱自强之后,路知行就明白这些工作其实也是有很大差异的。
所以做到游戏中,这几种工作给玩家造成的清洁值降低、饱腹度降低、精神压力增加等等,应该都是有区别的。
而且激活这些工作所需的前置技能、前期投入、对性格的影响、对未来职业的发展路径影响等等,也全都是不一样的。
不能简单地将它们全都划分为体力劳动而忽视这些差异。
路知行突然意识到:“或许,这就是‘扮演’的关键意义所在?
“就像何程教授说的那句古话,‘纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行’,如果我直接就能拿到制作游戏的素材,那我就不可