“但现在,动捕演员直接决定着玩家在深层虚拟空间的基础体验,这地位自然也就水涨船高了。”
路知行恍然:“原来如此。”
这一点其实很好理解,什么是真正的VR?就是和现实的差距越小越好。
所有VR方面的技术研究,都是朝着这个方向去的。
什么最能影响虚拟与现实的差距呢?无非是玩家在虚拟世界中的各种细节感官:比如视觉、听觉、触觉、味觉,尤其是,动作。
其他的都好说,即便是有些许偏差,也只是会让玩家觉得这个虚拟世界有点假,不至于对体验有什么本质影响。
但动作不一样。
只要玩家感受到的动作与现实中有些微的差别,那就会浑身难受,非常容易出戏。
就比如路知行前世的VR技术为什么起不来?显示技术发展之后、始终都无法消除纱窗效应是一方面的原因,但更关键的原因在于,那种传统VR模式都是用手柄控制移动,这在动作上造成了巨大的割裂感。
大部分人都会晕,甚至会吐,只有少数人通过训练之后能适应,而且即便适应了,体验也不好。
路知行有些好奇地问道:“组长,怎么我感觉京海最近这么多重要活动?似乎很多