气的恐怖游戏了。”
李如山有些失望:“啊?这样吗?”
他的第一反应是,找个知名游戏,碰瓷!
这个办法可谓是简单粗暴,十分有效。游戏没发售之前,就已经提前拉满了仇恨,先在玩家那里猛扣一波印象分。
但现在不行了,这品类太小众了,想找碰瓷的都找不到。
李如山下意识地就想问,哎,当初咱们干嘛要选这么冷门的品类啊?现在想找个碰瓷的游戏都找不到!
后来转念一想,哦,是因为我搞了个筑梦游戏大赛,我亲手抽出来的游戏题材。
原来是我自己的锅,那没事了。
不过说到筑梦游戏大赛,李如山又想到一个问题:“哎?不对吧路总,当时筑梦游戏大赛不是有很多恐怖游戏的设计方案吗?”
路知行解释道:“李总,那些游戏设计方案基本上都没得到其他投资人的投资啊。
“即便有个别设计师,自己筹措资金去制作这些游戏,他们的开发进度也都比较慢,即便是最乐观的情况下,也得三五个月才能做出来了。
“而且那些游戏也没什么名气的。”
李如山有些惆怅:“原来如此。”
此时他稍微有些后悔,脑海中