有明确的定位和战斗方式。
但是到了马红俊,情况就不一样了。第一魂技远程攻击,第二魂技属性威力增幅,第三魂技获得移动能力加上继续强化属性,后面的魂技全是输出效果。
从第四魂技开始,马红俊的战斗风格就单一化了。如果说一开始的三个魂技是让马红俊走全面发展无死角路线,那么第四魂技开始他就逐渐沦为远距离炮台,变成在团队作战中功能单一,个人作战的缺乏变化的魂师。
而朱竹清则更惨,作为白虎家族的附属品,魂技的选择上被迫只能以弥补白虎武魂的不足为优先。攻击上缺乏一锤定音的效果,看起华丽的魂技搭配实际作用起来也只是和敌方敏攻系魂师对兑子,完全发挥不出顶级兽武魂的威力,剧情后期完全没有高光时刻,每次出场的作用就是融合幽冥白虎。
在平民出身的强者中这条规律也适用。魂圣赵无极,作为史莱克七怪的第一位老师,他的魂技真的让人完全看不懂。
第一魂技不动明王身加防御,第二魂技大力金刚掌用来攻击。假如说这两个魂技是作为强攻系魂师可以理解的话,那么后面的重力控制、定位追踪和重力挤压这三个魂技真的不知道有什么用。
后三个魂技都是可以说是控制型魂技,重力