什么难,难的不是写代码的过程,难的是想清楚需要什么,如何实现。
只要能做到这些,那么就没什么好害怕的。
……
“对了,开发的时候,我希望不要Hard Code。”青智源说。
“哈?!”主程序赤西健有些迷茫,“不Hard Code,那用什么方式开发?”
所谓的Hard Code,并不是字面上的硬核的意思,而是指将游戏内容通过死代码来实现。
固然全程由程序通过代码实现的话,最后形成的文件,或者说卡带大小是最小化的,可这样一来就失去了可拓展性。
形象化的解释就是——
做一个机器人。
Hard Code是直接按照图纸焊接出来一个机器人。
而其他的方式,可能是通过先做出机器人的零件,然后再通过这些零件拼接出机器人。
青智源希望做到的是由程序来开发工具,然后交给策划进行使用。
同时由策划来通过工具制作关卡和所有的游戏内容。
往后程序猿只需要维护游戏工具,而不是游戏内容,彼此之间分开,这样无论是对程序还是策划都是非常有利的。
这个工具