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动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。
比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩……
这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。
别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。
因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。
动作就失真了。
青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。
最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个?
……
啪啪啪……
会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
“服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”
短短一年多的时间,能做到这种程度,