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我们的目标,当然是盈利,但绝不是于通过游戏这种具体的方式来盈利,而是通过打造形成自身的商业生态闭环来实现盈利。这两种盈利方式,在量级上,在社会意义上,都是不可同日而语的。而且这样一款游戏的寿命,最多也不会超过两年,十八个月左右,差不多就是极限了。而这款游戏的发布时间,我也将放在半年之后,因为偷菜游戏的话题红利和流量红利还没吃完,接下来我们有要通过选美活动来吸引社会关注。
简而言之,同学网现在所做的一切努力,本质上都是通过打造热门话题,来吸引以大学生为主体的年轻用户群体的关注,同时将影响力向全社会扩散。这样十年之后,当这批大学生养成在同学网上驻留的习惯,到时候的社会主要劳动阶层,就将是我们的主要用户群体。并且在这个过程中,我们还在源源不断地,培养更年轻的新的用户。
同学网的目标很简单,为两到三代中国网民服务,我希望这个网站,最好能活三十到五十年,当然,就世界的变化速度来讲,这个目标实现的可能性微乎其微,可哪怕打个对折呢?
十五年到二十五年。
如果能在互联网行业,引领主流二十年,它能给我们带来的利润,也将远远超出我们现在的想象