而死人是不会设计开发游戏的。
不过那个副本设计者,应当没有把“飞梁道境”中的所有危机事件都经历一遍,因而副本中的危机事件种类少了一些。
这也表明,坚持到最后活着离开这里,并非要把所有的坑都踩一遍。
这给了方皓一个启示:他可以选择去踩那些把握比较大的坑。
他手中最大的底牌,无疑就是游戏副本攻略,堪称破解危机的标准答案。
但是下一次危机事件会是什么、游戏攻略是否管用,这些都是未知的,他完全决定不了。
不过他还有第二张底牌,那就是示警幻象。
通过幻象不仅可以预知将要面对什么样的危险,还可以从三位先行者身上看到示范。
如果示范正确,那么照着做就可以了;如果不正确,至少也排除了一个错误选项。
所以方皓的策略就是,找出三位先行者的行进路径,走他们走过的路。
虽然这个方法不是百分之百稳妥,并且在寻找推断先行者移动轨迹的过程中,仍会出现意料之外的危机。
可至少这样做能够掌握一定的主动,降低解决危机事件的难度,提升存活概率。
-----------------