这一数据已经和电影行业不相上下了。02年的时候我国的电影产业才刚刚不到20亿。而每年都基本是入不敷出的状况。比起网络游戏来说只能算是赔钱货。
李乐之所以看中这一块还有一个更重要的原因。那就是这个时候网络游戏的用户群,全部都是1625岁之间的人群。他们将是未来十年我国网络消费的主力。也是这一批人成就了我国网络购物的辉煌。但是现在他们也是我国网络游戏产业的先驱者和奠基者。
所以李乐才会在这次元旦活动的时候,加入网游之家这一板块。因为他有信心这样一股网络的洪流,必将引领未来。
而周霜霜之所以能够知道这次网游之家会有不错的表现,那是因为这一切都是有亲自直接参与的。她本身就是一个网游少女。对于网络游戏未来的潜力,也比其他人看的更透彻一些。也更加感同身受。所以当初才会和僵尸波一起创建自己的网络游戏公司。不管是因为自己爱好,也是因为自己觉得这个行业未来是有潜力的。
尤其是在和李乐接触以后,听到他对僵尸波提到了太多这方面的理论了,而且对于这段时间网游之家的销售数据,所以才让她有信心这次的销售额绝对不会差。只是能够在如此短的时间就成为销售冠军。也确实让她有