他知道魔兽世界在初期的时候,任务系统并不是很健全。那时的开发团队并不知道玩家会非常的喜欢做任务,还是在运营了一段时间以后才更新了大量的任务线。
“安迪,如果这么说的话,是不是可以在游戏的关卡设定上也更多的以任务为主我只是有些担心,如果任务太多的话,会让玩家产生厌烦的感觉。”阿伦阿德汉说道。
“我觉得不会,只要你们设计好任务的相关奖励,玩家们不仅仅不会感觉到厌烦,还会非常喜欢。”刘安然摇了摇头说道。
“在华夏我代理的那款游戏,就是以杀怪升级为主。对于玩家在前期非常有吸引力,可是在后期的时候因为升级需要的经验超级多,吸引力就下降了很多。”
“相信我吧,大家玩游戏的目的是为了娱乐。为什么要让玩家将无谓的时间都浪费到升级的过程中呢以往的游戏是以人物等级来衡量一个角色。可是听了你们的构想后,我觉得我们的定位也应该变一变。”
“在我们的游戏中,人物等级虽然重要,但是这仅仅是一个开始。当玩家达到我们设计的级别顶点后,他们在游戏中的征程才刚刚开始,这样会使游戏的可玩性提高很多。”
“ok,这个主意很不错。”迈克莫怀米
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