反派制作的主角很快就绘制出来了。
中本伸一检查了一下,很同意高桥的设计,和他脑海里想的角色形象,相似度极高。
高桥又绘制了各种如气球如木桶一样的怪物。为了让玩家知道怪物的行进方向,他想借鉴吃豆人,给了怪物一双往哪走就往哪看的眼睛。
跟中本伸一沟通后,中本伸一表示可以加入这个元素。不过,编程的难度提高了不少,中本伸一笑着说道,“你这是在给我增加工作量啊。”
虽然他这是在牢骚,但看得出来,他乐在其中,编写程序对他来说,就像是一款自定义世界,自定义角色,逻辑可视化的特殊游戏。
甚至,就连易上手难精通这样大众优秀游戏必然具备的特点编程都有。
因此说程序猿注定孤独一生也没错,有了编程这么好玩的东西,还要老婆干什么
工作中时间流逝的很快,好像才刚到午夜,天却都快亮了。
就像是高桥沉浸游戏时感受到的心流状态一样,沉迷在工作中的他和中本伸一,都体会到了那种让人充满激情的心流状态。
清晰明确的程序指令勾勒出爆弹男世界的框架,为了减少工作量,中本伸一像淘金者一样,做了关卡编辑器。
这样先