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正文 第十九章 关卡编辑器也能当游戏啊(3/5)

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把游戏烧录设计关卡,再利用红白机的外设磁带机保存关卡,再次进行烧录,就能节省大量制作游戏的重复时间了。
    淘金者本来也应该是这样的制作流程,但中本伸一看除了自己和高桥,游戏部的人都太闲了,哪怕这部游戏内置了关卡编辑器,他还是以节约成本为由,让关卡制作,变成了在纸上的编程码格子。
    时间到了中午,游戏部里的人不知道昨天玩到多晚,今天干脆放假了。
    爆蛋男的程序设计和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打电话向工藤裕司申请了卡带烧录。
    得到授权后,再次检查程序有无遗漏的时候,高桥看着会去掉关卡编辑器的“正式版”问道,“真不要关卡编辑器了游戏的乐趣会下降很多啊。”
    “要不了。”
    中本伸一说道。
    “它和淘金者不一样,淘金者的金子和敌人都在明面上。爆蛋男的道具和部分怪物乃至通关的门,都藏在墙里,就算用了一个伪随机算法,让玩家觉得每次怪物、道具、门出现的位置都不一样,但若是玩家自己创建关卡,很快就能掌握规律,我认为保留关卡编辑器的损害,比删除它大,我认为应该删除。”
    高桥想了想,点了点头。
    中本伸一


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