反差达到了一种非常夸张的程度。
这种反差绝对称不上“萌”。不少看着画风萌萌哒就来玩的少女,勉强续命玩过刚开始几关后,就放弃再继续挑战了。
事实上,这也是现在街机游戏的常态。自从街机游戏诞生以来至今,街机游戏的设计理论日渐完善。
几分钟该死,通关平均得花多少硬币,者都有精确的设计指标的。
一般第一关难度轻松画风优良,企图用不计成本的画面吸引玩家。而后面关卡的难度则不断的上升,诱使玩家不停的投币。
据统计,一款街机游戏的普遍通关概率只有百分之五十不到。大部分游戏通关人数能有两三成就已经很不错了。并且,越火的游戏通关的概率也就越低。
这也很好理解,虽然和这个年代并没有很明确的轻度用户重度用户的区分。但是,越是小众的游戏,相对来说死忠粉越多。不然,这样小众的游戏早就被淘汰出街机厅了。
而死忠粉越多的游戏,自然通关概率也就越高。而那些非常火的游戏,许多玩家也就尝试个十几二十几个币子就放弃了,只要不是天赋异禀,这么点币子都不可能在不熟悉这款游戏的情况下的通关。
好在街机厅这样的场合里总有高手出现,不然,