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正文 第六十七章 影响(2/6)

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说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。
    x的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。
    科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。
    当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。
    玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。x这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。
    众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的x,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。
    这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了x的销量。
    x联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机


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